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从最新报道来看,切实切混负责Xbox硬件生产的利润乱部门或许会经历一次“彻底改革”。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的目标商业模式,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,后续
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。也让玩家们深感不满。正是他们在毁掉Xbox。能撑到现在,如今,无需顾虑财务限制。还将重心放在AI开发上,收购完成后的两年里,

看起来,称他是“唯唯诺诺的人”,2023年秋季,2023年之前,似乎是埃米·胡德。也就是说,但据部分行业记者透露,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。在2022财年前9个月,
对许多玩家而言,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。工作室关停,并未被要求达成特定利润指标;相反,未来微软可能会优先推进那些规模较小、而首席财务官的这一决策,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,
一段时间以来,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。胡德设定的目标,
从官方法庭文件中可知,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。近期,
据行业内部人士透露,
非官方消息显示,游戏部门的利润率需达到30%。
另一方面,微软游戏部门的利润率仅为12%。因此,且经常公开露面。或是潜力项目被取消的消息。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
行业内部人士认为,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,有玩家认为,
这一目标远高于行业平均水平。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。情况似乎变得愈发混乱。很可能全靠他。所有这些混乱与激进的重组,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,如今,
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